Seguidores

“No tenemos agua potable. No tenemos ordenadores, no tenemos comida decente, ni televisión, ni agua caliente, ni coches, ni colchones. No tenemos nada, y aún así lo que más echo de menos es sentarme tranquilamente al lado de una persona en la que confíe.”

Hudno

Antes del fin del mundo se decía que no había mayor tesoro que un amigo. Por desgracia ahora hemos aprendido que un amigo es algo que comparte las alegrías cuando todo va bien, y que te pone una zancadilla para quitarte la comida cuando todo va mal. La realidad de las relaciones sociales actuales más bien nos hace sentir que lo que funciona es más bien la conveniencia, el miedo, y otras fuentes de estabilidad.

En cualquier caso la vida sigue siendo muy variada (no tanto como cuando éramos siete mil quinientos millones), así que en este juego no se plantea la naturaleza exacta de cada relación, sino un modelo básico que nos va a permitir funcionar, y sobre todo gestionar a los personajes de más liderazgo.

Los contactos son aquellos aliados a los que los personajes de los jugadores pueden recurrir ocasionalmente para realizar una tarea específica. Le ofrecerán servicios, trabajo y colaborarán en intereses comunes, pero siempre siguiendo sus propias motivaciones.

Las congregaciones son colectivos que trabajan para el personaje siguiendo alguna motivación. Su lealtad está siempre ligada a esta relación, que puede venir definida por el sueldo, la esclavitud, u otros condicionantes sociales. Solamente actuarán de forma acorde a su profesión.

Los seguidores son aquellos aliados que han aceptado al personaje como un superior, debido a la experiencia común o a otros condicionantes. Los seguidores tienen siempre preferencia por el personaje al que siguen, y normalmente pondrán todos sus recursos a su disposición.

Los personajes de los jugadores raramente empezarán con contactos, congregaciones y seguidores (aunque algunas ventajas lo permiten), sino que más bien los irán adquiriendo como fruto de sus experiencias.

Mecánica

Los colaboradores se pueden calificar en tres grupos en función a su compromiso:

Seguidores

Son aquellos que acompañarán al personaje en diversas aventuras, o quizá incluso a la misma muerte. Un personaje no puede tener más seguidores que su propio Liderazgo. Los seguidores pueden tener su propio código de conducta y actuar en momentos concretos. Por ejemplo, puede darse el caso de un seguidor que solo ayude al personaje mientras estén defendiendo su territorio natal, u otro que solo ayude cuando se están persiguiendo los objetivos de su banda.

Congregaciones o tropas

Son aquellos grupos que acompañan al personaje para efectuar tareas específicas relativas a su propia profesión. Por ejemplo, los pandilleros con los que contaría el líder de una banda de moteros serían sus tropas.

El número máximo de tropas es diez veces el atributo de Liderazgo del personaje.

Las reglas de combate del juego de rol de fRáGiL hacen referencia a pequeñas escaramuzas, así que no es adecuado que los personajes utilicen a sus tropas en ellas..

En caso de producirse una batalla, esta debe resolverse mediante otras reglas. Se sugiere utilizar el criterio del Máster.

Las tropas NO se pueden usar como seguidores.

Contactos

Son aquellos individuos que cooperan puntualmente con el personaje, pero que tienen sus propios intereses. En una relación de contacto no se da por supuesto en absoluto la amistad, sino que producirse por otros motivos, como por ejemplo una deuda o un chantaje.

Gestión de seguidores

Hay unas reglas fundamentales que se tienen que tener en cuenta.

Número máximo de seguidores

Un personaje no puede tener más seguidores que su propio valor de Liderazgo. Esta regla es inviolable. Si un personaje consigue un seguidor adicional, debe librarse de uno de su elección.

Seguidores de seguidores

Los personajes que son seguidores no pueden tener seguidores. En el apocalipsis, esto es lo que hay.

Obtención de seguidores

Lo habitual es obtener seguidores durante las aventuras. Lo justo es especificar de antemano las circunstancias en las que los personajes no jugadores pueden acabar uniéndose a los personajes jugadores, y animo a los Másters de partida a obrar de esta forma en sus propias creaciones.

Cuándo un personaje jugador ha conseguido las condiciones aplicables para convertir a un personaje no jugador en su seguidor debe realizar un chequeo de táctica con Liderazgo de dificultad igual al nivel efectivo del seguido (ver más adelante)r. En caso de tener éxito este se unirá a su grupo.

Mantenimiento y mejora

Los seguidores no mejoran por su cuenta, sino que en este sentido son una parte del personaje al que siguen. No cuentan como personajes a efectos del reparto de motivación, por lo que no mejorarán de esta manera.

No obstante, un personaje puede transferir a sus seguidores cierta cantidad de motivación. Por cada punto que invierta, todos sus seguidores recibirán un punto de motivación.

Uso de seguidores

Un personaje puede ir acompañado por sus seguidores allá donde quiera de forma únicamente limitada por la trama. El jugador puede decidir si los utiliza de forma directa o de forma indirecta, pudiendo incluso alternar entre ambos medios en función a la circunstancia. También es posible utilizar unos seguidores de forma directa y otros de forma indirecta simultáneamente.

Uso indirecto de seguidores

En este modelo el jugador apunta solamente el nivel efectivo de sus seguidores. Puede utilizarlos para luchar contra combatientes siguiendo las reglas establecidas en la siguiente sección, pero no puede utilizar sus habilidades ni mejorar su ficha, dado que no tiene.

Uso directo de seguidores

Esta opción está solamente disponible si el jugador ha llevado al seguidor (sin el personaje principal) durante al menos cinco partidas.

En este segundo modelo el jugador controla las fichas de sus seguidores de forma absoluta, como lo hace con su propio personaje. En este caso es su responsabilidad gestionar sus puntos de vida, de aguante, de estructura y todas las demás variables. Como ventaja, podrá usar las habilidades del seguidor para resolver chequeos, pero en caso de hacerlo NO obtendrá experiencia.

Es posible utilizar a los seguidores de forma activa en combate, pero para ello el máster y el jugador involucrado deben estar de acuerdo en hacerlo. Si uno de los dos quiere que se utilicen siguiendo las reglas de uso indirecto será necesario hacerlo.

Nivel efectivo

La siguiente reglamentación se utiliza para manejar de forma simple a los seguidores en combate.

Un jugador puede decidir utilizar a un seguidor para "ocupar" a uno o varios oponente en combate. En ese caso el combate se resuelve sin los oponentes en cuestión, entendiéndose, de forma abstracta, que está enfrentándose al seguidor.

Antes de iniciar el combate, debe determinarse el resultado de la lucha del seguidor. Para ello, debe calcularse el nivel efectivo del seguidor. En primer lugar debes calcular el nivel que otorga la suma de sus atributos tal y como aparece en la tabla.

Nivel en función a atributos
Atributos Nivel
16 ó menos 1
De 17 a 19 2
20 3
21 4
22 5
23 6
24 7
Cada punto adicional +1

A continuación debes determinar la suma todos sus niveles en habilidades y añadir al nivel efectivo una cantidad que depende de dicha suma, tal y como aparece en la tabla.

Nivel en función a habilidades
Suma de habilidades Modificador al nivel
Menor que 10 +0
De 10 a 19 +1
De 20 a 29 +2
De 30 a 39 +3
De 40 a 49 +4
De 50 a 59 +5
De 60 a 69 +6
Por cada 10 puntos adicionales +1

Es posible asignar modificadores circunstanciales al nivel en función a las condiciones momentáneas del personaje según lo indicado en la siguiente tabla. El nivel mínimo es 1 en todo caso.

Condiciones circunstanciales para seguidores en combate
Condición Modificador
El personaje porta armamento inadecuado (menos de la mitad de su peso mano, por ejemplo). -1
El personaje porta una armadura inadecuada (diez kilos o más de peso libre, por ejemplo). -1
El equipo del personaje está dañado. -1
El personaje comienza el combate cansado (menos de 10 puntos de aguante) -1
El personaje comienza el combate agotado (menos de 5 puntos de aguante) -2
El personaje ha perdido más de la mitad de sus puntos de vida -1

Una vez se ha determinado la capacidad del seguidor, deben tirarse tantas runas como el Liderazgo del personaje jugador y añadirlo al nivel del seguidor. Acto seguido se le restará el nivel sumado de sus oponentes, y se contrastará el resultado con el de la siguiente tabla. El personaje puede invertir un punto de aguante para arrojar el doble de runas.

Consecuencias de combate para seguidores
Resultado Consecuencias
-2 o menos El seguidor es derrotado humillantemente y muere. Los personajes tendrán que enfrentarse a sus oponentes, que se unirán al combate al segundo turno.
-1 El seguidor es derrotado y muere. Los personajes tendrán que enfrentarse a sus oponentes que se unirán al combate en el tercer turno.
0 El seguidor es derrotado y muere. Los personajes tendrán que enfrentarse a sus oponentes, que se unirán a al combate en el cuarto turno. Arroja tantas runas como el nivel del seguidor. Los oponentes sufren tanto daño como aciertos.
1 El seguidor vence a sus oponentes, pero sufre heridas importantes. Tira tantas runas como la suma de los niveles efectivos de sus oponentes más dos. Sufre tanto daño como aciertos, y pierde un punto de aguante. En caso de no disponer de su ficha (porque se esté gestionando de forma indirecta) el seguidor pierde tres puntos de nivel efectivo hasta que pueda descansar y reponerse.
2 El seguidor vence a sus oponentes, pero sufre ciertas heridas. Tira tantas runas como la suma del nivel efectivo de sus oponentes. Sufre tanto daño como aciertos y pierde un punto de aguante. En caso de no disponer de su ficha (porque se esté gestionando de forma indirecta) el seguidor pierde dos puntos de nivel efectivo hasta que pueda descansar y reponerse.
3 El seguidor vence a sus oponentes, pero sufre heridas superficiales. Tira tantas runas como la suma del nivel efectivo de sus oponentes menos dos. Sufre tanto daño como aciertos y pierde un punto de aguante. En caso de no disponer de su ficha (porque se esté gestionando de forma indirecta) el seguidor pierde un punto de nivel efectivo hasta que pueda descansar y reponerse.
4 o más El seguidor vence a sus oponentes sin sufrir ni un rasguño.

Seguidores como personajes

Es posible utilizar a los seguidores como personajes en una multitud de circunstancias, algunas de las cuales se ejemplifican aquí. Esta forma de uso puede ser temporal o definitiva.

Durante el tiempo en el que un seguidor sea usado como personaje recibirá motivación como si fuera un personaje normal.

Reemplazo forzoso

Esta situación se produce cuando el personaje original no puede participar en la partida por una causa de fuerza mayor. La alternativa de utilizar un personaje seguidor puede ser más interesante que crear un personaje nuevo porque así se aprovecha el progreso anterior.

Reemplazo voluntario

Pueden darse circunstancias en las que el jugador no quiera utilizar su personaje principal por una multitud de motivos narrativos o incluso de metajuego. De nuevo utilizar temporalmente un seguidor como personaje puede dar una continuidad mucho mejor que crear un personaje nuevo.

Jugador ocasional

Puede darse la circunstancia de que un jugador ocasional aparezca en la partida y sus estancias irregulares no justifiquen la creación de un personaje regular, o que simplemente prefiera no hacerlo. En este caso un jugador puede cederle voluntariamente el control de un seguidor para que éste juegue durante una partida. Como desventaja, perderá el control temporalmente y no podrá reclamarlo hasta el fin de la sesión, pero recibirá motivación excepcional.

Reemplazo definitivo

Esta situación se da cuando el personaje original ya no puede seguir participando en la partida de forma permanente. Esto se produce normalmente por el fallecimiento del personaje.

En este caso el jugador puede evitar hacerse un personaje nuevo utilizando a uno de sus seguidores.

Hay que tener en cuenta que los otros seguidores del personaje probablemente no puedan convertirse en seguidores de éste porque tengan un nivel de atributos igual. En este caso permanecerán como contactos implicados, y podrán ser convertidos de nuevo en seguidores si el personaje eleva su rango de atributos de alguna forma.

Contactos

La última forma común de colaborador son los contactos. Un contacto estará dispuesto a realizar ciertas tareas por el personaje, pero normalmente no se implicará en sus intereses.

Obtención

Los jugadores deberían apuntar en su hoja de personaje sus contactos. Estos se adquieren durante la creación de personaje o durante la acción de las partidas.

La mecánica de obtención de contactos durante una partida es idéntica a la de obtención de seguidores. En este caso, cuando un personaje realice una acción que encaje con los intereses del posible contacto, dicho personaje podrá realizar un chequeo de táctica con Liderazgo con dificultad igual al nivel efectivo del candidato (puede invertir aguante para arrojar el doble de runas). En caso de tener éxito, el jugador puede añadir al contacto a su lista.

Uso de contactos

Se puede recurrir a un contacto para obtener alguna prestación o servicio. Algunas peticiones pueden resultar fáciles o muy poco costosas para el contacto, como proveer de un sitio en que descansar o algo de información poco implicada.

Si los favores implican coste o peligrosidad, debe determinarse la dificultad de la acción. Ésta normalmente viene originada por la oposición de otras personas, o por la dificultad de los chequeos implicados.

Debe realizarse un chequeo del nivel efectivo del contacto con el Liderazgo del personaje jugador (el personaje puede invertir aguante para arrojar el doble de runas), y restar el nivel del oponente. Se debe consultar con la siguiente tabla para comprobar el resultado de la acción.

Consecuencias de encargos complejos a contactos
Resultado Consecuencias
-3 o menos El contacto fracasa en su intención y obtiene un infortunio importante. El personaje ya no podrá usarlo como contacto.
-2 El contacto fracasa en su intención y obtiene un infortunio moderado. Si la acción no estaba relacionada con los intereses del contacto, el personaje no podrá volver a utilizarlo.
-1 El contacto fracasa en su intención y obtiene un infortunio leve. Si la acción no estaba relacionada con los intereses del contacto, el personaje no podrá volver a utilizarlo.
0 El contacto fracasa en su intención, pero siente que ha hecho todo lo que debía. Si la acción no estaba relacionada con los intereses del contacto, el personaje no podrá volver a utilizarlo.
1 El contacto tiene éxito en su acción. Si la acción no estaba relacionada con los intereses del contacto, el personaje no podrá volver a utilizarlo.
2 El contacto tiene éxito en su acción.
3 o más El contacto tiene éxito en su acción y debido a ésta obtiene un mejor posicionamiento social, lo que a discreción del máster puede traducirse en un incremento de un punto en su nivel efectivo.

Es posible asignar modificadores circunstanciales de la siguiente tabla si son aplicables.

Circunstancias aplicables en encargos a contactos
Hecho Bonificador
El personaje oponente es un enemigo del contacto. +2
El personaje oponente es amigo del contacto. -2
La tarea no implica ningún riesgo para el contacto. +2
La tarea implica solamente conseguir información. +2
La tarea coincide con los intereses del contacto. +2
La tarea complica los intereses del contacto. -2
La tarea implica gastos adicionales para el contacto, o alguna circunstancia incómoda. -1 por cada

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